La construcción del sistema de entrenamiento de baloncesto basado en la tecnología de captura de movimiento

Resumen

La captura de movimiento es un campo de aplicación transversal desarrollado en los últimos años, que comprende electrónica, comunicaciones, control, gráficos por computadora, ergonomía, navegación y otras disciplinas. La aplicación precisa de los movimientos técnicos de baloncesto en el juego de baloncesto es muy importante. Por lo tanto, es de gran importancia capturar y estandarizar los movimientos de los atletas y mejorar su entrenamiento. Desafortunadamente, hay numerosos problemas en la enseñanza tradicional del aula que en gran medida ayudan a entrenar a los atletas. Para resolver los problemas de la enseñanza tradicional del aula de baloncesto, un sistema de simulación virtual para el entrenamiento deportivo de los estudiantes está diseñado en este documento. En primer lugar, la información del movimiento de goteo de baloncesto se captura y simula en tres dimensiones. En segundo lugar, lo comparamos con la base de datos estándar para juzgar las irregularidades de los movimientos de los atletas y llevar a cabo el procesamiento digital en los movimientos de los atletas y las estadísticas de mejoras de habilidades en combinación con las funciones del sistema. En tercer lugar, establecimos un ciclo de entrenamiento gradual. Finalmente, se adopta la tecnología de captura basada en Kinect para obtener la información de actividad de las diferentes articulaciones del cuerpo humano. A través del procesamiento de los datos de movimiento, los datos de análisis de movimiento relevantes se alimentan al modelo de movimiento establecido, para realizar el análisis comparativo de las películas. En nuestros experimentos, observamos una mejor capacitación de la educación física.

(Tagstotranslate) PMID: 34567479
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