Análisis de la representación de conmociones en videojuegos deportivos
Introducción a la conmoción y su representación en videojuegos
La conmoción cerebral es un problema de salud estimado tanto en deportes amateur como profesionales. Con el creciente interés en los videojuegos, la forma en que estos representan eventos de impacto en la cabeza y las conmociones lacerantes se vuelve crucial. Este artículo científico investiga cómo se abordan estos temas en cuatro videojuegos deportivos populares: EA Sports FC 24, EA Sports FC 25, Rugby League Live 4 y Rugby 22.
Métodos de investigación
La investigación utilizó un análisis de contenido observacional de la jugabilidad, en el que se contabilizaron eventos de impacto directo en la cabeza y menciones sobre conmociones en cada juego. A pesar de la popularidad de estos títulos, se descubrió que la representación de las conmociones es insuficiente. Se encontraron 253 y 331 eventos de impacto en los títulos de fútbol, y 93 y 215 en los de rugby, respectivamente. Sin embargo, sólo se reportó una conmoción en Rugby League Live 4 a través de un cuadro de diálogo, sin más referencias a protocolos médicos o intervenciones.
Resultados clave
Es preocupante que, a pesar de la frecuencia de los eventos de impacto, las menciones a protocolos de manejo de conmociones sean prácticamente inexistentes. Esto representa una oportunidad perdida para educar a los jugadores sobre el comportamiento adecuado en estas situaciones. En un contexto donde los videojuegos son cada vez más reconocidos como herramientas educativas capaces de influir en el comportamiento y en la percepción del bienestar social, esta falta de representación es un vacío significativo.
Conclusiones útiles
La representación de las conmociones en los videojuegos debe mejorar. Los desarrolladores de videojuegos deportivos tienen la responsabilidad ética de integrar representaciones realistas que no solo entretengan, sino que también eduquen. Incluir información precisa sobre el manejo de conmociones puede contribuir a una mejor comprensión y mayor concienciación, especialmente entre el público joven, que forma una parte sustancial de la audiencia de estos juegos. Asimismo, fomentar una cultura de seguridad en el deporte a través de los videojuegos puede ser un paso positivo hacia la mitigación del riesgo de lesiones graves en la vida real.
En resumen, los videojuegos tienen el potencial de ser plataformas efectivas para la educación en salud, pero deben abordar temas críticos como la conmoción cerebral con la seriedad que requieren.





